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DevLog ·

DevLog @ 2026.05.27 - Companion Layer

我们发布了 Companion SDK 和 Vifu CLI,并开始把 Vifu 更清楚地定位成面向游戏和互动应用的 companion layer。

我们发布了两个公共工具:@consenger/companion-sdk@consenger/vifu

这次 release 不大,但它也让我们重新整理了 Vifu 的产品定位。

在开发 Vifu web app 的过程中,我们发现 companion 可以让短会话游戏变得更有连续性。每一个游戏会话仍然可以是独立、简单、可播放的,但 companion layer 可以记录足够安全的上下文,让 companion 知道玩家发生了什么、尝试了什么,以及下一次应该如何继续。

这是我们接下来想发展的方向。

为什么要这样改

我们不希望每一个游戏都重新实现自己的 AI、记忆、认证、后端和运行环境。

我们希望游戏或互动应用可以通过一个清楚的 interface 接入 companion:

  • 应用继续负责自己的可玩体验
  • SDK 负责上报安全的会话上下文和应用拥有的动作
  • Vifu 提供 companion layer、后端、运行环境 surface 和发布路径

这样开发接入 companion 的游戏会更简单,发布会更直接,玩家体验也会更有趣。

接下来

接下来我们会继续把这个产品形态做得更容易给开发者使用:更清楚的 SDK 文档、更完整的运行环境文档,以及一个更顺的发布流程,让浏览器游戏和应用更容易接入 Vifu。

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