デプロイ設定
vifu setup は既存のゲームプロジェクトを Vifu デプロイ用に設定します。先に単独で実行しても、設定がないときに vifu deploy から同じフローを始めてもかまいません。
設定を実行する
bash
cd path/to/your-game
vifu setupCLI はプロジェクトを検出し、次を確認します。
- ゲーム名
- バージョン
- HTML 入口
- ビルドコマンド
- ビルド出力ディレクトリ
- Vifu AI、クラウド保存、コンパニオンブリッジを有効にするか
CI やスクリプトでは、検出された既定値を使えます。
bash
vifu deploy --yes設定が必ず存在するべき場合:
bash
vifu deploy --no-setupよくあるプロジェクト形態
静的 HTML:
json
{
"main": { "url": "index.html", "engine": "vanilla" },
"build": { "output": "target/web" }
}Vite、Angular、Phaser などのバンドルプロジェクト:
json
{
"main": { "url": "index.html", "engine": "phaser" },
"build": {
"command": "npm run build",
"output": "dist"
}
}AI-native ゲームでは、Vifu AI の使い方を宣言します。
json
{
"ai": {
"dialogue": { "role": "npc" },
"budget": { "mode": "demo", "turns": 8 },
"fallback": "deterministic"
}
}次のステップ
設定後にデプロイします。
bash
vifu deploy全体のフローは Vifu へデプロイ を参照してください。